Игра Call of Duty: Black Ops II появилась продаже всего через несколько недель после Medal Of Honor: Warfighter . Если честно, этот очередной шутер от первого лица в стиле спецопераций нам не очень понравился. Иногда создаётся ощущение, что нас просто давят непрерывным потоком сиквелов: Call of Duty, Battlefield и Medal of Honor. Ради прибыли, фанатов постоянно подкармливают дополнениями, но ничего нового по существу не создаётся. Недавно мы провели интервью с бывшим спецназовцем армии США (Navy SEAL). Нам хотелось узнать, какого прогресса добились игры в плане реализма, ведь даже самые успешные серии когда-нибудь надоедают.

Возможно, вы удивитесь, но новая часть Call of Duty нам понравилась. Сначала было недоверие, однако, Call of Duty: Black Ops II показала, что хорошо продуманный и целостный сюжет может освежить уже измученный жанр. Об этом позаботились режиссёры, продюсеры и сценаристы. Сюжет развивается динамично и поддерживает интерес, вместе с сюжетом раскрываются игровые персонажи, в том числе и главный герой. Call of Duty: Black Ops II не меняет основ жанра, но увлекает надолго, а это немалое достижение, если учесть, какое количество шутеров сейчас представлено на рынке.

У него дубина с гвоздями! Бегите!

Хотя это первая игра серии Call of Duty, которая переносит нас в будущее с высокотехнологичным оружием, хитроумных приспособлений в ней нет. Фантастическое оборудование роли почти не играет. Главный козырь новой части – это рассказ, который раскручивается вокруг игрока. История скачет назад и вперёд между войной во Вьетнаме и 2025 годом. Однако выполнение миссий в разное время (и с помощью разных технологических приёмов) практически не влияет на ощущения от игры.

Видно, что Treyarch потратила немало сил, чтобы освежить все уровни, причём они аккуратно вплетены в сюжет и не разбивают общей картины как в Medal Of Hono: Warfighter . В игре представлено множество локаций, в некоторых миссиях используется дистанционное управление роботами, выполненное в стиле RTS. Однако большая часть геймплея является классическим шутером от первого лица. Кстати, некоторые персонажи выполнены по образу знаменитых актёров и ими же озвучены, да и в целом звуковой ряд игры на очень высоком уровне.

Есть ли недостатки, связанные с такой динамичной и насыщенной сюжетной линией? Конечно есть. Из-за неправдоподобности страдает погружение в игру. Есть момент, когда ваш герой стоит на утёсе, а в дерево позади него попадает разряд молнии и почти сбрасывает его с горы. Это, конечно, смешно, но в этот момент вас больше волнует, как не распрощаться с жизнью. Такие сюжетные решения помогают поддержать динамику, но некоторые из-них выглядят просто глупо. Вы чувствуете себя героем фильма Майкла Бэя. К счастью, играть даже с такими сценами намного веселее, чем просто смотреть фильм знаменитого мастера масштабных боевиков.

В любом случае, нас сейчас интересует скорость работы данной игры и ее аппаратные требования. Решив не тратить время на мультиплеер и режим зомби, для тестов мы выбрали самую требовательную к аппаратной начинке часть режима кампании: перестрелку в густых джунглях сразу после прыжка в костюме-крыле на уровне "Celerium".

Call of Duty: Black Ops II создана на обновлённой версии графического движка IW 3.0, уже знакомого нам по Call of Duty: Black Ops. Что интересно, компания не использовала IW 4.0, на котором работает Call Of Duty: Modern Warfare 2. Игра выглядит неплохо, впрочем, как и все части серии CoD, начиная с Modern Warfare. Но, похоже, разработчики придерживаются идеи доступности, а не более продвинутой графики. Такие игры как Battlefield 3, Medal of Honor и Crysis 2 превосходят её по уровню освещения, качеству текстур и графическим эффектам.

К нашему удивлению в настройках игры мы не нашли общие предустановки графики, поэтому нам пришлось настраивать качество изображения вручную. Для тестов мы создали комбинации настроек, которые по нашему мнению соответствуют высокому, среднему и низкому уровням.

На анимированном изображении выше большинство различий в детализации достигается за счёт настроек качества текстур и фильтрации. Однако есть отличия в тенях и освещении. С активным FXAA, даже на скриншоте с низкой детализацией прерывистых краёв не видно.

Мы хотели провести тесты на конфигурации из трёх мониторов в разрешении 5760x1080, но игра не поддерживает Surround или Eyefinity. Поэтому самым высоким разрешение в тестах будет 2560x1600 на одном мониторе.

Перед началом тестирования все разогнанные на заводе видеокарты мы выставили на эталонные частоты. И, как уже говорилось, в качестве тестового мы выбрали уровень Celerium, в котором перестрелка в густых джунглях представляет худший сценарий для графической системы. На других локациях частота кадров гораздо выше.

Тестовая конфигурация CPU Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E) 3,3 ГГц, 15 Мбайт общего кэша L3, Hyper-Threading вкл., разгон до 4,2 ГГц Материнская плата ASRock X79 Extreme9 (LGA 2011) чипсет: Intel X79 Express Сеть Встроенный контроллер Gigabit LAN Память Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4 Гбайт, 1600 MT/s, CL 8-8-8-24-2T Видеокарта GeForce 210 1 Гбайт DDR3 GeForce GT 630 512 MB GDDR5 GeForce GTX 650 2 Гбайт GDDR5 GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт GDDR5 GeForce GTX 660 2 Гбайт GDDR5 GeForce GTX 660 Ti 2 Гбайт GDDR5 GeForce GTX 670 2 Гбайт GDDR5 Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 Radeon HD 6670 512 MB DDR3 Radeon HD 7750 1 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7770 1 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7850 1 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7870 2 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7950 Boost 3 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7970 3 Гбайт GDDR5 Накопитель Samsung 470 256 Гбайт (SSD) Питание ePower EP-1200E10-T2 1200 W на X12V, EPS12V ПО и драйвера Операционная система Microsoft Windows 8 Графический драйвер Catalyst 12.11 beta 7, Nvidia 310.54 beta DirectX DirectX 11.1 Конфигурация тестов Call of Duty: Black Ops II Миссия "Celerium", после приземления в костюме для полётов, 2 минуты, Fraps

Несмотря на старый движок, игра достаточно требовательна к железу, и на видеокартах начально уровня на разрешении 1280x720 играть невозможно. Даже для 1280x1024 и самой низкой детализации карты Radeon HD 6450 и GeForce 210 DDR3 оказались непригодными.

Видите резкие колебания частоты кадров в конце бенчмарка? Это результат эффекта глубины резкости (DoF), он возникает, когда вы используете оптический прицел на оружии и потом возвращаетесь к обычному виду при его перезарядке. Как видите, DoF может существенно уменьшить частоту кадров, даже на низких настройках. Мы рассчитываем, что его влияние увеличиться с повышением уровня детализации.

Как мы и ожидали 1920x1080 – это слишком высокое разрешение для Radeon HD 6670 DDR3 и Nvidia GeForce GT 630 GDDR5. Однако GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750 обеспечивают довольно плавный геймплей.

Все протестированные карты смогли обеспечить приемлемый уровень FPS на средних настройках при разрешении 1680x1050 при условии, что минимальная частота кадров не опускалась ниже 30 FPS. Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650 уже находятся на пределе, поэтому более высокое разрешение может вывести их из игры.

На 1920x1080, Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650 всё-таки удержали необходимый уровень производительности. И учитывая, что это самая сложная дли графической подсистемы сцена, мы считаем, что на таких настройках графики эти графические адаптеры смогут обеспечить плавную игру.

Для тестов с высоким уровнем детализации мы выставили все параметры качества изображения на максимум и включили сглаживание 8x MSAA. Кроме того, тестирование мы начинаем на 1920x1080, поскольку это довольно распространённое разрешение для видеокарт среднего и высшего уровня.

К сожалению, Radeon HD 7770 с задачей не справилась, а результат GeForce GTX 650 Ti едва можно назвать приемлемым. Остальные модели легко справляются с игрой на предложенных настройках.

Хотя Radeon HD 7850 1 Гбайт показала неплохой результат при разрешении 1920x1080, 2560x1600 для неё уже трудная задачка. Radeon HD 7870 2 Гбайт и GeForce GTX 660 выглядят гораздо лучше, но и они иногда опускаются ниже 30 FPS. GeForce GTX 660 Ti или Radeon HD 7950 Boost отлично подходят для игры на таких настройках, а у Radeon HD 7970 и GeForce GTX 670 ещё и запас производительности остаётся.

Если рассматривать конфигурации из нескольких карт, то две Radeon HD 7950 в CrossFire немного обгоняют пару GeForce GTX 660 Ti в SLI. Результат довольно неожиданный, поскольку среди одночиповых видеокарт игра имеет предрасположенность к решениям Nvidia. Стоит также отметить, что SLI не работает с оптимизированным под Call of Duty: Black Ops II драйвером бета-версии 310.54. Чтобы процесс пошел, нужно обновить SLI Profile на версию от 15.11.2012 или более свежую.

Call of Duty: Black Ops II – определённо не самая требовательная игра, однако наиболее насыщенные сцены потребуют достаточного мощного графического процессора. Radeon HD 6670 DDR3 или GeForce GT 630 GDDR5 можно рассматривать для игры на низких настройках при разрешении 1280x720 или 1280x1024. Но кому это нужно? Чтобы выставить средние настройки при 1680x1050 вам понадобится хотя бы GeForce GTX 650 или Radeon HD 7750 , либо придётся мириться с "тормозами". Чтобы получить высокие настройки графики на разрешении 1920x1080 с высоким уровнем сглаживания, вам как минимум потребуется GeForce GTX 650 Ti или Radeon HD 7850 1 Гбайт.

Сама игра очень захватывающая. Как мы уже говорили, в сфере мультимедийных развлечений реализация может быть важнее предпосылки. Скажем, назвать Call of Duty: Black Ops II просто ещё одним шутером от первого лица, это тоже самое, что назвать "Мстителией" Джосса Видона (Joss Whedon) просто ещё одним фильмов про супергероев. Конечно это не вторая часть Half-Life, и у неё есть свои недостатки. Однако разработчики Treyarch определённо постаралась сделать достойную и запоминающуюся игру.

КОНЕЦ СТАТЬИ

Общий адрес редакции: thg@thg.ru ; Размещение рекламы: Roman@thg.ru ; Другие координаты, в т.ч. адреса для отправки информации и пресс-релизов, приглашений на мероприятия и т.д. указаны на этой странице .

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте .

Free Web Hosting