Откуда такой интерес к постапокалиптической тематике, будь то наводнение зомби, ядерная тундра или мир, выкошенный эпидемией свинки? На мой взгляд, ответ кроется в извечном интересе людей к обыденным вещам, помещённым в необычную, а то и просто невозможную обстановку. Ведь это какой простор для творчества – и для выражения своих мыслей, и для объяснения своих фантазий. После Конца Света возможно всё: и феодализм с современными технологиями, и одичавшие жители Рязанской области, и приведения… а, главное, всё это происходит в реальных декорациях, и по инерции читатель, зритель или игрок чувствует и реальность всего остального. Наверное, трудно представить себе более обыденную вещь для жителя мегаполиса, чем общественный транспорт. И вряд ли по всему миру сыщется хоть один транспортный объект, более достойный стать центром постапокалиптической вселенной, чем московский троллейбус. Тем не менее, игра почему-то всё равно про метро, хотя московским его назвать язык не поворачивается.

Как мушкетёры, ёпт. Почти сразу после начала игры нам впаривают первого попутчика, затем почти сразу второго, и – ближе к концу игры – третьего. Напарник всегда действует по сценарию, а потому довольно толково.

Ну, на самом деле это, конечно, Метро 2033 Луч Надежды - игра по книге. А книга была про Московское метро. Для тех, кто не читал, напомню: после неведомой атомной войны всё человечество вымерло. Исключением стали несколько тысяч человек, укрывшихся в Самом Большом Бомбоубежище в Мире. Хотя подобные объекты не без причин довольно стойко ассоциируются с США, бомбоубежище это на деле - наш любимый Московский метрополитен имени Ленина. В общем, засели выжившие везунчики на станциях метро, обзавелись хозяйством: выращивают шампиньоны и свинюшек, отстреливают гигантских крыс, огромных червей и другую исконную фауну нашей подземки. А в свободное время, как водится, убивают друг друга по политическим и расовым соображениям. А тем временем всё живое, что не заползло под землю, мутировало и зажило своей собственной жизнью на поверхности, куда без противогаза и защитного костюма людям вход заказан навеки.

Ледоход на Москве-реке. В кадре станция «Воробьёвы горы», переползшая куда-то в центр города, и извечных Храм Христа Спасителя. Нет, правда, пришлось отбраковать кучу скриншотов из-за него.

Но в один прекрасный день идиллия рушится – кое-кто случайно открывает гермоворота на станции Ботанический Сад и впускает в метро чёрных. Нет, не тех, а с телепатией. В общем, парня по имени Артём снаряжают оповестить всех в метро об очередной проблеме. В первой части игры ему это успешно удаётся, даже более того. Проблему Артём решил в корне – пара ракет, и никаких вам больше чёрных. Попутно главный герой открывает для человечества секретное правительственное метро Д6, полное всяких сверхтехнологий (например, там есть монорельс, которого на поверхности в мире игры нет), биологического оружия и симпатягой-«биомассой», которого жестоко изничтожают. Естественно, такая находка не может остаться без пристального внимания и нездорового интереса местных «государств» - сталинистской Красной линии, фетишистского Четвёртого рейха и прочей Ганзы. А тут приходит старый-добрый друг-байкер и говорит, что чёрные-то не до конца вымерли, остался один…

За жабры. Кат-сцены в игре встречаются очень часто и умело вплетены в игровой процесс. Да что там, иногда в процессе такой сцены можно даже взять и умереть.

В целом, это же и сюжет первой части игры. А вот сюжет "Луча надежды" никакого отношения ко второй части книги Глуховского, «Метро 2034», не имеет. Ну, это вряд ли можно назвать грустным фактом, хотя сюжет игры сам по себе ничего интересного не представляет. Никаких неожиданных поворотов, сложных заговоров или накрученных романтических историй в игре нет. Враг, собственно, один и довольно очевидный, можно даже сказать, в наше время очень модный. Как в детской книжке, «плохих» от «хороших» в игре можно отличить буквально по лицам: карикатурные красные, фашисты и бандиты. Всё бы ничего, но это несколько расходится с идеей оригинала о том, что все в метро «обычные люди с обычными идеями».

«Здравствуйте, мои маленькие любители малолетних». Да, вот эти ребята в садо-мазахистской коже – поборники расовой чистоты и справедливости. Они ещё и «герр» друг к другу обращаются. Чтобы ни с кем не спутали.

Вот вам спойлер: если от лица персонажа не веет пропагандистским плакатом, но он почему-то «плохой», значит, он не очень плохой. И, возможно, исправится. Что касается межполовых отношений, то романтическая линия в игре взяла бы первое место на самое короткое и эффективное знакомство в компьютерных играх. С другой стороны, не так часто увидишь спецназ врага, лазерные прицелы у которого светят зелёным. Не знаю, есть ли такие в природе, но это, пожалуй, самый сильный философский момент в игре. В конце концов, не так уж и хорош Артём, раз пользуется красным прицелом. Грустно, товарищи. Грустно.

«Вечно будет колотать!» (sic!) - под этим передовым лозунгом коммунисты метрополитена строят светлое будущее. Все мы знаем, что их ждёт, с такими рожами-то.

Чтобы сразу не переходить к хорошим моментам игры (а их, к слову, масса – не зря же такие рейтинги), покончу с критикой. Собственно, я понимаю, что разработчики трудятся на Украине, а в игру играет весь мир. Но из Киева в Москву ехать каких-то двенадцать часов, а лететь так вообще час. Если в первой части игры ребята из 4А хоть местами потрудились над реализмом московской географии и архитектуры московского метро (например, Рижская и ВДНХ там действительно были Рижской и ВДНХ), то в «Last Light» просто нет ни одной реальной или даже отдалённо похожей на реальную станции. Исключение составляют «Воробьёвы горы», но это – отдельная песня. Все несходства с реальным миром фанаты игры объясняли альтернативностью вселенной и неизвестным временем начала катаклизма.

ДеЛореан?! – Ну, я подумал, что если уж и делать мотодрезину, то это должна быть очень стильная машина.

Следуя их логике, ракетный обстрел был таким массированным, что ко второй части игры коренным образом изменилась и география Москвы. Упомянутые уже «Воробьёвы горы» - единственная станция метро в Москве и, до недавнего времени, в мире, расположенная на мосту через реку, целиком, да ещё и вместе с куском Москвы-реки переехала на перегон между «Парком Культуры» и «Кропоткинской». У метро «ВДНХ» выросла сталинская высотка. А рядом с Кремлём расположено целое метродепо! Никуда не делись и подземные мосты через подземные озёра, киевские поезда и прочая дребедень. В игре, кстати, весна (это говорят и персонажи, и лёд на Москве-реке), но отчего-то растут и цветут громадные травы. В тоннелях метро. О как. И, что зацепило лично меня: Ботанический сад и ВВЦ – не одно и то же. В реальности это совсем разные парки.

Ну и кто из вас живая рыба? Жилые станции изобилуют забавными сценками и разнообразными деталями. Очень много, для коридорного шутера, в игре второстепенных диалогов. Сам же Артём не произносит за всю игру ни слова, общению с живыми людьми предпочитая дневник.

В наличии и куча механических косяков, вроде заедающих или не вовремя срабатывающих скриптов, корявые отзеркаленные текстуры и не в меру меткие шутки по поводу российской действительности - но это проблемы, свойственные всем восточноевропейским проектам. Просто свыкнемся с тем фактом, что это вымышленный мир, вымышленный город, и вообще. Что касается игрового процесса, то перед нами по-прежнему довольно интересный экшен от первого лица, со здоровыми элементами стелса и хоррора. Нам предстоит пробиться или прокрасться через пару десятков практически линейных и не слишком больших, но довольно детализированных уровней. В целом, это вполне соответствует атмосфере мира: если до войны расстояние в километр никто и расстоянием не считал, то теперь на передвижение по руинам, болотам и полуразрушенным тоннелями уходят часы и даже сутки. На определённом этапе игроку дают возможность покататься на мотодрезине, названой, кстати, в честь бессменной ведущей телепередачи «Аншлаг». Это довольно весёлое занятие, включающее в себя ручной перевод стрелок и толкание по рельсам брошенных вагонов.

Бордель, как же без него. Одна из главных интриг в игре, кстати, является ли Артём вампиром. Во-первых, он не есть, от алкоголя ему плохо. Во-вторых, он всё время молчит (боится показать клыки). В-третьих, он не отражается в зеркале! С другой стороны, конечно, он отбрасывает тень…

В тёмных тоннелях живут разнообразные монстры: некоторые боятся света до смерти, другие на него сбегаются. На обитаемых станциях нам приходится прятаться или открыто сражаться с десятками разнообразных по силе и тактике боя врагов-людей. И там, и тут игрока пытаются травить газом – тоталитарные изверги открыто используют газ против своих врагов, а использованный газ, логично, скапливается в тоннелях. Следить за количеством фильтров для противогаза и оставшегося времени – критично, ведь игра использует систему чекпоинтов. Так если случайно сохраниться перед важным боем с одним полудохлым фильтром в кармане, придётся переигрывать весь уровень. Противогаз тоже периодически ломается – ни для кого не проходят бесследно удары монстров и выстрелы. О состоянии противогаза можно судить по трещинам на экране, а о качестве фильтра – по каплям на внутренней стороне стекла. Отдельно нужно отметить грязь и кровь, которые вечно заливают стекло противогаза – буквально физически чувствуется дискомфорт персонажа!

Москва. Вечер. «Демон» кружит на фоне Храма Христа Спасителя – не без него. В отличие от первой части игры, «птичка» здесь далеко не самый опасный монстр – убивается он несколькими меткими выстрелами в голову из дробовика.

«Полосы здоровья» на экране нет – как и в первой части игры за здоровьем нужно следить по покраснению экрана и сердцебиению. Если вы не умерли сразу, то со временем герой придёт в норму. Зато есть планшет (не «эппл», а просто планшет, твёрдый) с компасом, который указывает направление цели. По правде сказать, этот компас – едва ли не самый опасный враг в игре. Сколько раз вам предстоит утонуть в болоте или свалиться под лёд благодаря этой зелёной стрелочке! Кстати, значительная часть игрового процесса проходит в кромешной тьме. Зажигалка, заряжаемый от ручной динамо-машинки фонарик и, ближе к концу, прибор ночного видения – очень важные вещи. Зажигалка, кстати, не только освещает местность, но и поджигает паутину и факелы.

Зёлёный, старый «ласторог». В другой локации, в другое время суток и всё на том же фоне. Вот это уже дейтсвительно мрачный враг, на самом деле, даже босс, хотя довольно долго достаёт в фоновом режиме.

Больше половины игры проходит на поверхности, в довольно сильно разрушенной Москве. Столичный пейзаж изобилует болотами, громадными ямами и упавшими самолётами, но кое-что в ней совсем не изменилось. Хотя улицы столицы подозрительно напоминают киевский Крещатик, пробки на них вполне себе московские. Игровой процесс под солнцем очень сильно отличается от такового в тоннелях. Во-первых, здесь всё время нужно пользоваться противогазом – атмосфера по-прежнему заражена радиоактивной пылью и отходами химического оружия. Во-вторых, если днём на земле довольно светло, а безлунной ночью можно использовать прибор ночного видения, то в сумерках действия на поверхности превращаются в настоящий ад. Фонарик не тянет на открытых пространствах, для ПНВ слишком яркое, «фонящее» небо, а среди ржавых машин и кусков бетона уже довольно тёмно и очень опасно. Это определённо удачный момент – персонаж чувствует себя неуютно на поверхности, и его виртулальные эмоции, опять же, - это вполне реальные чувства игрока.

Сердце Родины. В лучших традициях постапокалипсиса центр громадной страны превратился в самые натуральные заросли.

Исключительно удачной находкой в игре является сравнительная миролюбивость монстров. Если они голодны и охотятся, то избежать конфликта трудно. Но если местные пиявки-креветки мирно питаются трупом рыбака, а гигантский «демон» всего лишь защищает своего птенчика, то можно вести себя тихо и спокойно, и все останутся живы. В других случаях достаточно не светить в глаз фонариком и не расплескивать воду, аккуратно передвигаться, вовремя снимать «часовых» и прятаться по углам - это трудно, но в некоторых случаях критически необходимо. Длинный конфликт с толпой «ласторогих» - тут или задохнётесь, или съедят. В общем, хотя выход на поверхность сильно отвлекает игру от исходного сеттинга, но зато коренным образом разноображивает игровой процесс. Одна беда – из реальных мест в местной Москве только Красная площадь. ВВЦ, ой, простите, «ботанический сад» уж очень не похож сам на себя. Кстати, в игре создаётся ощущение, что со всех краёв Москвы видно Останкинскую башню и Храм Христа Спасителя – видимо, киевляне считают, что эти объекты расположены рядом.

Вот так выглядит обычный московский метропоезд после часа пик. Живым на работу добираться всё труднее и труднее.

Пару слов о боевой системе игры. К нашим услугам с десяток единиц разнообразного стрелкового оружия, поделенного на четыре класса: пистолеты, дробовики, винтовки и автоматы. Казалось бы, тут всё ясно, но нет – по не самой понятной логике пистолеты эффективнее всего работают против монстров, а винтовки теряют убойную мощь при стрельбе на короткие дистанции. Это, как минимум, очень странно. Среди огнестрельных стволов выделяется фантастический во всех смыслах «Хельсинг» - самопальный, как и большая часть оружия в метро, арбалет «револьверной системы». Как эта «система» реализуется на практике, представить себе трудно, но в игре это очень эффективное и абсолютно бесшумное средство уничтожения всего и вся. Одновременно можно таскать с собой три «убивалки», причём, не важно, три пистолета или три винтовки. Любой ствол можно модернизировать, хотя количество опций значительно уступает даже «Зову Припяти». Самые популярные – это, конечно, глушители и снайперские прицелы, которые можно приделать хоть на револьвер.

Школьник! Помни, на этом моменте не забудь снять ПНВ!

Ближнего боя в игре как такового нет. Вернее, любой противник может вас отметелить кулаками, прикладом или клешнями, а вот Артём в открытом бою умеет только стрелять и метать. С помощью ножа можно вырезать или оглушить не ожидающего нападения противника. Некоторых монстров, навалившихся на Артёма тушей, приходится колоть ножом с помощью многократного нажатия клавиши «у». Также в арсенале есть три вида «гранат» - зажигалки, разрывные, мины и метательные ножи, на первых порах успешно заменяющие глушитель. Впрочем, бронированным врагам эти ножи – что горох.

А мне летать охота. Полетать в игре возможно только одним способом – долго стоять на одном месте на виду у «демона».

Самое время перейти к основной составляющей любого современного экшна – графике. А вот с ней у «Луча надежды» как раз никаких проблем нет. Световые эффекты в игре – это просто шедевр, как и вообще дизайн в целом. Если не брать в расчёт фактические нестыковки, игровой мир выглядит очень реалистично. Особенно удались дизайнерам небо и разбитые стёкла, будь-то противогаз или окно. Фонарик ведёт себя довольно реалистично, высвечивая пыль и плотный газ, теряя «кучность» на открытых пространствах. Довольно красиво выглядит огонь – в общем, даже на средних настройках игра выглядит очень симпатично. Здесь также стоит похвалить «четвероклашек» с весьма неплохой оптимизацией игры – уровни и сохранения грузятся почти мгновенно, никаких лагов из-за работы скриптов или подгрузки кусков уровня. Но, как обычно, не обошлось и без недостатков – модели людей в игре всё-таки уж очень топорные, и в плане анимации, и в плане общего соответствия человеческой анатомии. Довольно вяло поработали и дизайнеры одежды игровых персонажей – любая «гражданская» одежда выглядит очень уж мультяшно.

То самое метродепо. Напоминает одну хорошую украинскую видеоигру. Хотя небо довольно светлое, на улице в такую погоду очень неуютно.

В игре, впрочем, не мало и различного рода пасхалок вроде «Роисси», есть и фансервис. Так, например, всем страждущим покажут 2,5 обнажённых груди, а для тех, кто случайно пропустит душ с голыми тётками первый раз, дадут возможность понаблюдать ещё одну в виде галлюцинации. Нет, что вы, почти все приличия соблюдены, а потому вся полная обнажёнка только через «мутное» стекло. Правильно, пионер, развивай фантазию!

Дождь. Капли на лице. Вернее, на противогазе, но сути дела не меняет. Противогаз очищается энергичным движением рукой.

В последние годы жанр «коридорного» шутера как-то измельчал и почти исчез. Его почти вытеснили Action/RPG и командные стрелялки, а те «классические» образцы, которые свято блюдут традиции, настолько унылы и безрадостны, что могут развлечь разве что совсем уж скучающего индивида. Даже такой коридорный гигант, как Call of Duty, «слился» в командные. На этом безрадостном фоне выход такой игры, как Metro Last Light – это определённо событие. Мало того, что разработчикам уже второй раз удаётся создать интересную игру в определённо крутом сеттинге, так ведь ещё и что-то новое умудряются привнести. А вот мультиплеера в игре нет вообще. В общем, перед нами красивый, стильный и довольно интересный боевик, хотя весь хорор и сведён на нет очень уж карикатурными персонажами. Да, учить географию Москвы или любоваться реалиями нашего метро в игре не получится, но, боюсь, нам придётся с этим смириться. Игра по продажам идёт вровень с Crysis 3. Кому тут дело до местоположения Ботанического сада?

Космические Рейнджеры HD: Революция. Официальный трейлер (139.10 МБ)

Bridge Project. Официальный трейлер (7.77 МБ)

Dark. Official Trailer. (9.37 МБ)

Beware Planet Earth! - демо-версия (142.65 МБ)

Free Web Hosting