3000 кораблей схлестнулись в бою в EVE Online

В минувшие выходные в онлайн-игре EVE Online в системе Asakai произошла масштабная битва с участием 3161 боевого корабля. Как утверждают игроки в своих блогах, к этому сражению привела ошибка пилота корабля класса «Титан», который, вместо того, чтобы обеспечить флоту союзников телепортацию в собственную систему, случайно произвел гиперпрыжок во вражеское пространство. И так как этот прыжок не остался не замеченным, к месту битвы стали прибывать игроки из других фракций. Кто-то из игроков успел записать видео данного происшествия: Разработчики игры предоставили график потерь в зависимости от класса кораблей: Итоги: 222 корабля уничтожено. Общие потери, ориентировочно, составили 700 миллиардов в игровой валюте или 24 тыс. долларов. По сути, случайный клик одного игрока вызвал крупнейшую битву в истории EVE Online. UPD: Как справляются сервера написал DaryaZ Фото: ©mashable

комментарии ( 324 )

Наоборот, корабли класса «титан» самые крупные. Вот эти четыре большие дуры на картинке — титаны. В диаграмме они на самом верху, и судя по графику их было сбито три штуки.

Спасибо. А то я разобраться никак не мог, запутался.

Школьник, игравший в нулевые во Freelancer тоже был сейчас близок к этому. Крутая игра, похоже, надо посмотреть!

Уже разочаровался. Хочу мультиплеерный Orbiter с 3000 игроков.

Помню-помню :) Ускорение времени отдельно для большого числа игроков — слишком проблемная штука. Я бы предпочел вообще без прямого влияния на скорость времени, просто добавить некие варп-двигатели или червоточины, для того чтобы перемещаться между планетами и звездами. А часа-другого для витков вокруг планеты и захода на посадку вполне достаточно и в реальном времени (если судить по орбитеру).

Точно это же вы в обсуждении были, зря на ник не посмотрел. :) Чревоточины и прочие телепорты это конечно выход в какой-то степени, но тогда физическая реалистичность смотрит на нас с некоторым укором. Кроме того это же уходит целый пласт боёв на сверхдальних расстояниях, когда скажем узнав время отбытия противника от Земли к Марсу вы пускаете то самое ведро с болтами, которое прошивает ничего не подозревающего противника на переходной орбите. Хотя несомненно идея возможно работоспособна. Если говорить о модификациях, то я в своё время думал о таком механизме: для совершения прыжка необходимо сначала доставить некий условный «маяк» на обычных скоростях, т.е. игровой мир стартует с уже общедоступными маяками и игрокам необходимо будет инвестировать в создание новых и их доставку в нужные точки, причём осуществив установку маяка совершенно необязательно открывать «коды доступа» для других людей. Такой подход в какой-то степени даже можно оправдать например трубой Красникова. Сейчас на досуге пишу небольшую 3D программку на Go с моделированием небесных тел, может когда-нибудь оно и воплотится в жизнь. :)

Я тут понял, что червоточину aka трубу Красникова можно провести, к примеру, не от Земли к Марсу, а от того места, на котором находилась Земля в момент старта к тому месту, где находился Марс. Т.е. для корректной работы и сверхсветового перемещения между планетами нужно очень большое количество этих червоточин — от каждой точки орбиты одной планеты к каждой точке орбиты другой планеты. А из-за движения звезд, такие «норы» между ними будут еще хуже, т.к. через пару лет, точка выхода червоточины сместится на большое расстояние от неё. И вообще, будут ли эти червоточины двигаться в пространстве вместе с Солнцем, или будут неподвижны относительно Галактики, или будут «абсолютно» неподвижны относительно центра вселенной, где произошел Большой Взрыв, от которого наша Галактика с огромной скоростью будет «убегать»? Для какой-никакой играбельности нужен варп-двигатель, который умеет перемещаться в произвольную точку пространства (ну или звездные врата, которые можно запустить на орбиту, как нормальную космическую станцию).

На ваш вопрос нужно курить зубодробительную теорию, так что точного ответа у меня нет, и возможно даже курение его не даст, ибо необходимо учитывать взаимодействие этих сложных метрик с метрикой создаваемой телами (грубо говоря учитывать взаимодействие гравитации на трубу), что не факт что проделывалось. В любом случае если идти на ввод такой фантастики в игру, то можно брать упрощение туннели работают между двумя маяками. Подобные маяки в сущности и будут играть роль звёздных врат, их размер и направленность это уже вопрос игровой механики. Чистые же варп-двигатели мне не очень нравятся не только с позиции «реалистичности» (с точки зрения СТО оно крушит принцип причинности на раз-два в отличие от трубы Красникова), но и с позиции игровой механики, во-первых хотелось бы свести такие сокращалки пространства к минимально необходимому уровню, а во-вторых хотелось бы оставить фичу связанную с конечной скоростью распространения сигналов, игроки конечно смогут связываться по другим каналам, но зато им придётся сильно думать управляя своими беспилотными флотами на расстоянии. И подобная механика каналов может играть очень интересные вещи, например заблоговременно проведя канал в отдалённый уголок игрок сможет намного более оперативно управлять своими кораблями, нежели чем его конкуренты.

И вообще, будут ли эти червоточины двигаться в пространстве вместе с Солнцем, или будут неподвижны относительно Галактики, или будут «абсолютно» неподвижны относительно центра вселенной, где произошел Большой Взрыв, от которого наша Галактика с огромной скоростью будет «убегать»? Логичнее было бы, чтобы они вели себя как обычные объекты с какой-то массой, т.е. летали по орбитам и т.д.

Ну да, маяки — звездные врата (станции, ведущие себя как обычные корабли — могут быть загружены в трюм корабля побольше и быть выведены на любую орбиту с его помощью) меня вполне устраивают. Осталось только эту игру написать.

В Еве-онлайн как раз для прыжков из системы в систему используются star gate. Есть возможность устанавливать «персональные маяки» для прыжков на них, это если без деталей.

Главная сложность в том что прокачка идет по времени, а не от того сколько ты шпилишь. Разобраться кстати совсем не сложно, изучаем матчасть, сильные слабые стороны. Ну и чреда ошибок и удач заставят тебя понять чем ты управляешь. Но как уже написали. Управление, это просто за граню добра и зла. Интерфейс чем то похож на ексель, только без формул и макросов. Самое обидное что разрабы не будут это менять в обозримом будущем. Пришлось бросить(

Поначалу мне не нравилось подобное управление в космических симуляторах. Снял ногу с педали газа — корабль медленно останавливается от трения об вакуум. Или кликни по пункту назначения — телепортируешься. Сейчас подозреваю, что воистину реалистичное управление ещё больше будет похоже на ексель, только с формулами и макросами. Судя по тому, как управляют реальной космической техникой, и как это описано в хорошей научной фантастике — не будет никаких «воздушных» боёв с аэробатикой в 3D без верха и низа на истребителях с маленькими крылышками, и тем более никаких «морских» сражений с залпами эскадр крейсеров борт в борт на расстоянии броска гранаты, да ещё с абордажами на лазерных саблях, зажатыми в зубах. Будет долгая и нудная работа программистов с расчётом орбит, оптимальных масс топлива, брони и боезапаса. Будет долгий дрейф в режиме радиомолчания и маскировки. Будет краткий миг обнаружения и распознавания цели со сработкой автоматики на залп. И всё, считаем трупы. Хотя ещё более вероятно, что на передовой будут только беспилотники, а сценарий с трупами — только для редких прорывов в глубокие тылы. Вот так вот всё неромантично. Зато удобно и практично.

На самом деле, в космосе практически невозможно замаскировать корабль, если его ищут. Любой объект будет излучать тепло (и не только) и его будет видно с огромного расстояния.

Можно уменьшить своё излучение и «зарегистрировать» его можно будет только вблизи. Или просто скрыться в излучении солнца.

Лучшая стратегия игры в прятки — прятать дерево в лесу. В космосе полно источников излучений на всех диапазонах, многие из них на порядки более мощные. Дело ведь не в расстоянии, а в угловом размере. Небесная сфера не зря сферой именуется — всякие стереофокусы на космических расстояниях практически не работают, стереобаза несравнимо мала в большинстве случаев.

Спектры излучений будут всё-таки разные. Кстати, а «вблизи» — это по вашему какое расстояние?

Да я вроде нигде не писал «вблизи». Не знаю, кто там что имел ввиду. А разница в спектрах… Ну представьте, что кто-то вблизи работающего трактора или приличных размеров водопада разговаривает. Тембр голоса отличается от тембра мотора или шума падающей воды. Но различить можно, мужской это голос или женский? Вообще услышать-то можно, говорит кто-то сейчас или нет? Астрономы едва едва начали спектральным методом планеты обнаруживать у ближайших звёзд и их состав анализировать очень примерно, и это планеты гиганты в основном, супер-Юпитеры. Планета большая, и расстояние от звезды огромно, но насколько звезда мощнее излучает! Так что спектр спектром, а мощность мощностью. Насчёт излучения тепла, от которого якобы не избавиться — его можно излучать с избытком одной стороной, противоположной потенциальному наблюдателю. А другой стороной, обращённой к наблюдателю — поглощать тепло практически абсолютно чёрной поверхностью. С такими покрытиями физики уже давно экспериментируют. Так что и законы термодинамики никто не отменяет, и температура на борту приличная, и излучения как бы нет, пусть и несимметрично, только с одной стороны.

С одной стороны верно. С другой стороны, считающееся наиболее перспективным по соображению на сегодня в космосе «кинетическое оружие» — так это же классическая старая-добрая пальба «ядрами» в линейном строю. Ну пусть с рассчитанной компьютерами баллистикой, но суть та же. Такое вот сочетание классики и современности

Ну так это смотря что считать космосом. Если ползанье по орбитам родной планеты — то да, ближайшая перспектива. И всё равно результат иной. Попадание ядра — это несколько пробитых (или даже непробитых) слоёв дубовых досок. С поражением живой силы самим ядром или деревянной щепой. С пожаром, если ядро долго калили до вишнёвого свечения. С потерей плавучести, если стреляли специально ниже ватерлинии. Это всё — если сильно повезло. Повторить много раз. Попадание в космический корабль… Думаю, это что-то прямого попадания по подводной лодке. Это практически всё. Они и без всяких войн нередко тонут. Кстати, если искать аналоги космическим боям будущего в современности, то вот — дуэль подводных лодок. Война ушами. Шум в наушниках — и торпеда пошла, и времени на второй залп — только в кино обычно.

Между подводной лодкой и космическим кораблем — большая разница. Лодка, она в воде, даже если торпеда взорвется рядом с лодкой без прямого попадания, лодке достанется по всему корпусу ударной волной через воду. А в вакууме ударная волна, в основном, по корпусу корабля распространятся будет. Если его правильно сделать, то можно отделаться разрушениями нескольких отсеков только. А вот всякой «щебенки» в космосе и так много летает, и корабль уж точно будет от нее защищен.

Да, по этому поводу тоже много споров и предположений, в том числе и в фантастике. Например, ядерные взрывы вблизи корабля — отсутствует основной фактор поражения в атмосфере, ударная волна. И даже насчёт болванки в корпус — какой должна быть конструкция, чтобы не развалиться от такого удара? Если корабль — километровый монстр, то да — несколько отсеков. Но мы ведь вроде говорим о ближайшей перспективе. Корабли пока маленькие, на пару отсеков. МКС не сильно намного больше, и такие фигни пока не летают как корабли, топлива не напасёшься. И сдаётся мне, что никто не рассчитывает на одну болванку. После винтовки как правило идёт пулемёт. Ну и никто не обещал, что разница с подлодкой будет маленькой. Имелось ввиду, что она наименьшая. По сравнению с самолётами и кораблями, с чем обычно сравнивают, от чего строят аналогии в боевой фантастике.

В оригинальном размере есть? Не видно, что написано.

есть замечательная повесть «Защитник» (Ларри Нивен), в которой отлично расписан один из таких космических боев — вычисление траекторий, упреждающие действия, и т.д.

Ларри Нивен вообще славится детальными расчётами в своих книгах. Помню примечания к «Интегральным деревьям» были интереснее самой книги.

+1 Интересный сценарий космических сражений описан в трилогии «Реквием о гомосапиенс». (http://fantlab.ru/work11199) 1. Корабли могут подныривать под пространство и путешествовать по его математической подоснове, названной «мультиплекс». Само путешествие представляет из себя зубодробительный квест из матана, топологии, аналитической геометрии, теории струн… 2. Наилучший метод поразить противника — предугадать точку его выхода из мультиплекса и телепортнуть его в центр ближайшей звезды. Оружия как такового по сути нет. Лазеры и бомбы существуют, но, когда сражение разворачивается Для любителей книг с примечанием «высшее техническое образование приветствуется».

С чего бы это? На самолетах сейчас ваюют программисты? Беспилотник — это вообще отдельная тема, в конечном счете, синтез сознания и техники растворит понятия о пилоте — как куске мяса. Все будут беспилотники и бестельники заодно.Ну а чудеса на виражах не куда не денутся… маневренность — лучшая защита… это только на сегодняшнем уровне консервные банки в космосе как корыто плавают.

Программисты воюют до войны. И на самолётах, и на танках, и на ракетах, которые сбивают самолёты, и на комплексах, запускающих те ракеты. У нас есть ребята (и девчата) с оборонки. Манёвры не спасают от снайпера в открытом поле. Если уж тебя обнаружили — или быстро перепрячься, или всё. Маневренность работает на близких расстояниях, когда своим манёвром сбиваешь прицел противнику, перемещаешься быстро на большое угловое расстояние. Какой смысл увиливать пусть даже на километр, если тебя обнаружили за несколько тысяч? И пальнули каким-нибудь микроволновым лазером со скростью света, подержав в фокусе долю секунды, чтобы насквозь прожарить? Как бы не метался, стволом-то надо поводить на считанные миллиметры, угловые минуты. Это не тот воздушный бой, когда пилоты носили шёлковые шарфики, дабы не натирать шеи воротничком, вертя головой на 360 градусов.

Мне скорее кажется, будут просто разработанны процессоры, быстро считающие характерные для таких процессов диффуры (движение нескольких тел с комплектом условий), и в какой-то момент окажется, что компьютер воюет лучше, чем любой человек, а поэтому окончательно потеряется нужда в пилотировании. Будут заводы, штампующие оптимального размера корабли, команды их управления. Их будут перехватывать, шпионаж перейдет на новый уровень (ключи к каналам связи теперь не дают маленькую фору, а просто обращают армию противника на свою сторону), программисты будут заняты поиском дыр. Настораживает только, что после всех изобретений — прыжки между звездами, варп-двигатель — оружие так и осталось на примитивном уровне лазеров и ракет. И да, все эти предсказания за линию технологической сингулярности бессмысленны :)

С другой стороны, в обороне будут решать крупные естественные тела. Тяжелые реакторы запрятанные на глубину естественной брони, огромные антенные решетки, распределенные по многокилометровым площадям, мощные лазерные кластеры, которым не мешает атмосфера и ограничение корабельного тоннажа. Изученные карты звездного неба, электромагнитных аномалий и т.п. позволит засекать противника ещё на подступах.

Статья в Эсквайре про космический флот в фантастике. esquire.ru/star-wars

Спасибо, довольно интересно. Правда, у профессора наблюдается сплошная критика и аккуратное уклонение от собственных предположений — умный дядька. :) Однако и после прочтения я остался при своём мнении: ближайший аналог из того что сейчас есть — субмарины (перечисленные в статье в общем ряду и почти не выделяемые из него). И, профессор прав — только с поправкой на огромные расстояния, иначе не замаскируешься. Да и вообще космос очень просторная вещь, нет смысла толкаться на пятачке и сходиться нос к носу. Дуэли снайперов ещё можно приплести. Тактика — партизанская, война одиночек и очень небольших групп. Флот с централизованным командованием и тыловой поддержкой — вряд ли. Слишком всё далеко и медленно, рассеяно в пространстве и времени. Не совсем ещё понятно, за что в космосе можно воевать. За ресурсы, доставка которых будет длиться столетиями с сожрёт большую часть тех ресурсов? За жизненное пространство, когда безжизненного столько, что оживляй не хочу? За пригодные для обитания планеты, война за которые быстро сделает их непригодными? За какие-то редкие вещества и элементы, при том что их синтез на месте обойдётся в разы дешевле, была бы энергия? За энергию, источников которой до фига везде — что может быть дешевле и неисчерпаемее энергии звезды, даже относительно «мелкой» — по сравнению с потребностями и временем жизни цивилизации, сравнимой с нашей? В общем, на межзвёздных расстояниях воевать — всё равно что за песок в пустыне, с практически одинаковой плотностью пропитанный нефтью по всем направлениям. А та разница в плотности, которая есть — не стоит даже перелёта от песчинке к песчинке, не говоря уже о крупномасштабных боевых действиях с кучей перелётов туда-сюда. Всё это тоже неоднократно фантастами обыгрывается. Но это дело всё-таки весьма отдалённого будущего. В относительно ближайшем, за ресурсы звёздной системы, воевать видимо будут долго и упорно — на тесном пятачке с ограниченными ресурсами выгоднее быть хищником, чем травоядным. Кстати, придумал, за что можно воевать меж звёзд — за информацию. Технологические секреты. Этакий промышленный шпионаж с боевым уклоном, взятием языков для анализа и разбора на запчасти. Хотя тоже вряд ли. Удалённое длительное наблюдение даст результат может и не так быстро, зато более ценный. А с языком — сплошное палево, и от более развитой цивилизации можно и не уйти с добычей (а какой смысл разведывать менее развитую? Разве что в чисто познавательных целях). В общем. в таком деле как дальняя разведка, большой флот тоже не нужен, сплошной демаскирующий фактор. Вот для круговой (сферической) обороны от такой напасти — может и понадобится крупная структура с взаимодействием и тыловой поддержкой. Только вряд ли этих пограничников-контрразведчиков можно будет назвать флотом. Это так, катера береговой охраны. Зачем крейсер против мелкого шпиона-одиночки?

Воевать можно не за что-то, а против кого-то. Например, против существ у которых другой цвет кожи, религия и т.п.

Как ни странно, была такая мысль — мол, найдём за что воевать, даже если будет не за что. Только в первую очередь почему-то выскочило слово «идеология». Но потом подумал, и решил, что политики только прикрывают истинные причины войны идеологией (цветом кожи, религией и т.п.). А причины-то всегда экономические. В общем, ни один политик войны без экономических причин не начнёт. Хотя… Если накануне перевыборов понадобится маленькая победоносная война… Тут пожалуй вы правы, хватит и какой-нибудь неправильной религии. Хотя настоящей причиной всё-равно будут сугубо практические интересы, пусть не в экономической, так в политической плоскости — просто личные интересы одного или группки засранцев. Так что в любом случае — «за что-то».

Воевать не за что лишь до тех пор, пока галактика не поделена и весь космос свободен, прилетай выбирай места. Если же у каждой звезды уже кто-то есть, и при этом перенаселение, или же нехватка хотя бы той же энергии, или экологические сложности, или просто экономический/политический кризис очередной — всегда возникает соблазн решить проблемы за чужой счёт и устроить передел мира. Во-вторых, могут воевать различные режимы. Например, в одном государстве жёсткий тоталитаризм, а в другой — трансгуманизм. Соответственно, подданные из первого гос-ва бегут во второе. В том числе те, кого объявили врагами народа. А значит, надо ставить заслоны и требовать выдачи. А не хотят выдавать — так это уже вопрос престижа, ура-ура-ура, не посрамим, все дружно умрём за Великого Лидера! Наконец, могут военные корпорации спровоцировать войну (обычно в виде локальных конфликтов). Военную технику надо же как-то и кому-то продавать, а значит, выгодно держать очаги напряжённости между малыми государствами, чтобы крупные государства и трансгалактические корпорации могли постоянно получать доходы от продажи вооружения. Ну и т.д. Причин может быть множество. И нельзя забывать, что даже сегодняшние войны возникают не только из-за борьбы за ресурсы, но и в результате борьбы за рынки сбыта. Если собственный рынок уже насыщен, а соседи поддерживают отечественного производителя и не пускают чужих — самое время немного припугнуть их мощным флотом.

Очень рекомендую дилогию «Империя воскрешённых» . Там описан лучший космический бой, что я видел, причём растянут он на полкниги. Ещё могу посоветовать дилогию «Эсхатон» , там в первой книге описан бой «классического» звёздного флота с технологически превосходящим противником. Не могу не процитировать кусок одной из рецензий: как если бы папуасы снарядились воевать с соседним племенем, нанесли полную раскраску, пообщались с духами, взяли лучшие копья, вышли биться и обнаружили в противниках авианосец.

Похожая ситуация описана не раз у Иэна Бэнкса , в «Черте прикрытия» например. Рядовой (ну почти рядовой) кораблик Культуры навалял мимоходом секретному «авианосцу» (и его флоту прикрытия, тяжеловесы в одиночку не ходят). Очень быстро всех в хлам, потому что очень торопился на большую битву. А это для него было так — дипломатический инцидент с перестрелкой на границе, щелчок по носу потерявшим нюх, наивно надеящимся, что никто не подозревает, что они его потеряли. Диалог после инцидента: http://www.fanread.ru/book/8169914/?page=74 (полностью удобнее читать с lib.rus.ec, конечно).

> Ну и чреда ошибок и удач заставят тебя понять чем ты управляешь. Пробовал играть давным давно. Кончилось тем, что попробовал на кого-то напасть и меня тут же разгромили — осталось только мокрое место. Удалил, пошел дальше в ВоВ рубать.

Интерес для разных людей разный. Может кому-то сложных проблем и изучения кучи нового хватает и в реальной жизни. А для отдыха хочется чего-нибудь попроще, чтобы именно отдохнуть, а не «поработать», но только в виртуале.

Ева точно не для отдыха. Проходите мимо.

Разбираться в экономике, рисковать изучая дыры или гуляя в нулевых, щекотать себе нервы подключаясь к чужим сражениям (пробуя ниньзя сальважинг) - это все интересно и это все «что-то другое» по сравнению с работой, а значит отдых. В работу это превращается если вступить в отмороженую корпорацию, что требует постоянной добычи денег/ресурсов, превращая игру в постоянную работу. Если нет амбиций «нагнуть всех», то Ева это хороший отдых.

В EVE не играл, но не понимаю всех этих людей, что написали в духе «попробовал и бросил». Я извиняюсь, но какая к чёрту разница? Статья о громадном сражении! Оно настолько масштабно, грандиозно и непонятно, что вообще пофиг, кто её бросил (: главное, кто остался и может радовать нас такими вот невероятными видео! Спасибо тем, кто играет — играйте дальше и по-больше вам масштабных боёв и побед!

Для того, что бы компенсировать ошибки новичков существуют академии при корпорациях. Почитайте профильные форумы, в частности — разделы рекрутинга.

После пары лет, основное время, как раз, и проходит в экселе, т.к. макросов и формул не хватает =)

Даже трудно представить, какие будут аналоги Еве, ВоВу лет через 20 — 30 (виртуальная реальность, штырь в голову, эффект полного присутствия и т.д. и т.п.). А самое то главное! На пенсии будет полно времени чтобы во все это поиграть!

Я играл в элиту! Я сошел с ума! (ностальгия)

А сколько было всего, титанов и других кораблей, на каждой стороне? Кто-нибудь из случайно не туда залетевших выжил?

Когда такая веселуха начинается — «случайно» туда не залетают уже. Шанс попасть «случайно» в замес есть (залогиниться уже в этой системе), но выжить… Тут как повезёт. Обычно, организации достаточно активно и упорядоченно ведут огонь по обозначенным целям, и стрелять в какую-нибудь летающую кастрюлю никто не станет, с другой стороны, если еому-то нечего делать, то он может одним-двумя залпами раскрошить пролетающее мимо судёнышко, как подозрительное. Да и такие битвы (обычно) происходят на тех территориях, где нубов практически нет, а опытные игроки не полезут в такую мясорубку без четкого понимания того, зачем им это нужно и что можно вынести из такого заруба.

Крупные корабли — да, их наверняка держали специальные корабли противника (размером поменьше), чтобы те не упрыгали в глубь космоса. Мелочёвка могла и спастись, но на графике потерь она (мелочёвка) даже не указана, что недвусмысленно показывает стоимость таких кораблей.

>> Да и такие битвы (обычно) происходят на тех территориях, где нубов практически нет Именно «обычно». Этот случай как раз исключение.

Обычно, если что-то идёт не так, то со временем становится только уже. Как говорит один из наших флиткомов, исход боя решается в первые минуты. В EVE вся тактика крутится вокруг того, чтобы застать противника со спущенными штанами. Или поставить его в щепетильную позицию, причём желательно чтобы противник этого не понял.

Наверняка строит себе новый титан. Для управления кораблями такого класса необходим целый ряд специфических скилов, которые необходимо «прокачивать» как минимум пол года. Более того, в связи с астрономической стоимостью данного корабля, допущенный до управления Титаном игрок прошел все мыслимые и немыслимые психологические проверки и доказал свою надежность и адекватность. От ошибок никто не застрахован.

На самом деле Титаны уже не такие «астрономически» дорогие. Говорят на черном рынке по ~500 у.е. можно взять.

Нормальная скорость заработка прокачанного персонажа в Еве — 50 млн игровой валюты в час. Титан стоит 70 млрд, что составляет около 1400 человеко-часов довольно нудного занятия фарма денег. Если вы полетите в Житу, то сможете увидеть в локальном чате предложения Титанов и по более низким ценам, чем $500. Только могу вам гарантировать, что по итогам сделки у Вас не будет ни Титана, ни уплаченных за него денег. Ева — суровая игра, в которой развод лохов на деньги — вполне легальное и ненаказуемое времяпровождение.

Технически — можно, (но не разрешено). Но есть несколько нюансов: — в системах, где вас не могут безнаказанно завалить (но завалить все-равно могут) даже такой фарм экономически не выгоден — в системах, где вас могут безнаказанно или почти безнаказанно завалить, вас обязательно завалят, как только вы отойдете от монитора, оставив свой халк на белте. Вернее вас попытаются завалить даже если вы не отойдете, но если отойдете шансов у них добавится. Т.е. ответ такой: да, можно, но резона особого нет. ПС. Под фармом я подразумевал рытье белтов. В принципе можно и остальное автоматизировать, но резулитат где-то такой-же будет. ПСС. Несколько окон, что бы фармить (не важно — непись, белты, или что-то еще) одному, без флота — без проблем, но каждое окно стоит денег.

Quest running? Хотя там иногда приходится через нульсеки лазить.

Что за quest running, агентран, что ли? Ботами нереален.

В принципе реален и ботами, только кто писать будет? Можно автоматизировать питоном и ocr вычитывать тексты.

Можно допустить, что вычитать задание — возможно. Но, следить за показателями, ранжировать цели… Конечно, теоретически всё это возможно, но мне кажется, что оно того не стоит.

После «Возмездия» НПС наделили интеллектом «Спящих», т.е. они теперь переагриваются на дронов.

Агентран, вобщем-то, не только в отстреле неписи заключается. Там жеж и полетать нужно списфически. И дает миски рендомно. И профит обычно хорош только с блицев, а блицевать на боте я хз как. И в хайсеках нормальных агентов особо как бы и нет, а в лоусеках и нулях бота гопнут. Вообще на кликерах я видел работающих ботов для отстрела неписи. Но, в основном, они применимы на белтах или в подобных локациях (где, как известно, могут гопнуть). Самый реальный бот, который при правильной настройке позволяет хорошо зарабатывать почти без риска (ну, риск только быть забаненым) — это трейдботы в большом хабе. Но, чесно говоря, можно найти занятие и повеселее :) А то, что ниже написали домиком и дронами фармить — так там и так полу-афк режим :) И, опять таки, миски автоматизировать плохо, потому что они не сильно линейные.

Нет. Ботов нет, все вручную.

Да, возможно. Но высокодоходные способы заработка плохо поддаются автоматизации, т.к. требуют либо аналитического анализа ситуации, либо связаны с постоянным риском ПвП. Менее прибыльные области, например майнинг в безопасных секторах, приносящий до 15 млн / час вполне поддаются автоматизации и по слухам большая часть таких майнеров в игре — роботы. По факту, деньги на постройку Титанов берутся от продажи редкоземельных элементов, добываемых автоматическими майнерскими станциями, копающими луны планет. Наиболее редкие элементы встречаются всего на паре десятков лун во всей вселенной, и спрос на эти элементы огромен. В следствие чего добыча данных элементов приносит владельцу станции доход примерно миллиард за сутки. Причем достаточно только раз в 2-3 дня завозить на станцию топливо и забирать с нее накопанную руду.

Нормальная скорость заработка прокачанного персонажа в Еве — 50 млн игровой валюты в час. 50 млн в час, это для 1-2 месячного новичка. Персонажи со стажем от полугода вполне способны поднимать сотню в час, а те что соображают могут и 600, и 1500 млн в час. А заработки крупных торговцев, производственников, и владельцев «технолун» еще выше.

Зачем при таких заработках платить за еву? PLEX ведь стоит около 500млн, а это 30 дней игры. Хватит не только себе, но и армии лояльных игроков, которых покупаешь за PLEX. Или тут действуют какие то скрытые механизмы?

А PLEX это что? Это игровая вещь, купленная за реал и продаваемая за внутри игровую валюту в игре. Причём на открытом рынке. Если все передумают платить реалом подписку и перейдут на оплату PLEX-ом, цена на них подскочит до неприемлемой стоимости. Так что тут саморегулирующаяся система. Если ты платишь игровой валютой покупая PLEX, это значит за тебя внёс реал тот игрок, который ввёл этот плекс в игру купив его за реал. Рынок EVE это отдельная тема.

Ещё хочу добавить, что в еве обычно надолго не задерживаются люди, которые не платят за плекс реалом. Есть конечно исключения, но всё же большая часть коммьюнити может без труда потратить 500р в месяц, и не чистить белты по 5 часов в день. А такие вещи как: «Если вы планируете приобретение большого количества «плексов» (более 300), свяжитесь с нами по этому адресу: PLEXSales@ccpgames.com» на официальном сайте, как бы намекают на востребованность.

нормальная скорость заработка персонажа — это 200кк в час. Говоря про 500 у.е. я имел в виду не ин-гейм продажу, конечно же. Кто вообще из «водителей» Титанов будет покупать их через контракты в жите? Это надо быть упоротым чуть более, чем полностью.

Откуда 200кк интересно? Или это с учетом нескольких окон, активной торговли, слежением за курсом LP и прочих нюансов? Или просто инфляция такая, что мискодроч на навираве или мародере 4 лвл в 0.5 и вывод LP через buy ордера столько приносит? Покупать ладно. Кто им будет продавать :)

Вообще есть темы и с майнингом — газ. И миски в стейне (Stain). Опять же если есть народ, то ВХ. Если есть капитал — рынок. Это же Ева, там много где можно ;)

Всё же это не нормальные, а «элитные» — места «рыбные» знать. И выживать в них :) Опять же в одиночку сложно.

Жестоко. А я недавно только удивлялся, когда у нашего алли отобрали систему и была битва около 1000 кораблей (300 наших и 600 врагов).

Прочитал описание EVE на Вики и немного прифигел… Я слышал, что игра очень глобальная, но не думал, что на столько. После русского офф сервера Линейки с онлайном в 5000 человек, что мне казалось очень много… EVE это просто нечто!!! Мировой сервер (все страны, кроме Китая), пик активности — 60 000 онлайна!!!

Каждый в своём мирке. А тут 60 тысяч человек в «одном» космосе.

Сравнение не корректно. WoT — это сессионная игра, типа CS, Battlefield (кликнул «В бой», зашел на карту с онлайном в 30 человек, порубился, вышел), а в EVE все игроки находятся одновременно в игре на одном-единственном сервере (не считая китайского).

Физически сервер не единственный. Давным давно мы зондировали почву в CCP по поводу автономного русского кластера EVE. В 500к евро оценивалось только железо, онлайн тогда был у них около 15к одновременных.

Я хотел сказать о нахождении всех игроков в одном игровом мире. Понятное дело, что сервер — это не одна машина, а целый кластер. Просто уже сложилась традиция называть сервером точки входа в игровые миры, на которых игроки находятся внутри единого виртуального пространства. онлайн тогда был у них около 15к одновременных Даже я не застал такого онлайна. Вы из числа старичков, которые застали первые годы жизни EVE? До сих пор в игре?

Нет, что вы право? Я в нее только в триал в то время пробовал. Интересовались чисто с точки зрения бизнеса, даже получили более менее вменяемое и подробное предложение от CCP по разворачиванию автономного кластера, правам на территорию СНГ и апдейтами, но с инвестированием такой суммы в тот момент руководство не поддержало

LoL — 3 миллиона пиковый онлайн и что? игры совсем разные. cdn.shazoo.ru/assets/media/users/1/2/29974-lol_info_ru2.jpg

А есть описание его инфраструктуры в публичном доступе? Это сеть из обычных копьютеров, блейды или что-то ещё? Хотя сервер — это намёк, что это одна физическая еденица, а не распределённоя система. Суперкомпьютер? о.О

В игре сейчас доступны примерно 7930 звездных систем. Группы этих систем распределены по разным серверам в кластере. Малонаселенные системы крупными пачками, а для систем с болшим онлайном можно выделять даже отдельный сервер. Есть даже специальная формочка на сайте, где можно написать мол «мы планируем битку там-то и там-то примерно во столько-то» и эти системы будут заранее вынесены на отдельные сервера.

Ага. Особенно доставил сленг. :D

А мне кажется очень даже ничего. Я ее частично писал. Ой, не туда пишу.

Вот зачем ты это сюда запостил?! А работать когда?

Да =) Хорошая была битва. А в играх про космос всегда хотелось хорошей физики. Есть ли такие игры? Игра «Babylon 5: I've Found Her» очень приблизилась по физике к реальности.

Год назад я бы вам посоветовал Jumpgate, но её к сожалению закрыли. Сейчас с физикой остаются оффлайновые игры из них к Babylon 5: I've Found Her можно добавить HomePlanet, и наверно Independence War 2 физика там хоть далеко не реальная, но присутствует инерция в больших количествах джойстиком управлять очень интересно.

В B5 Ньютоновская физика? Помится мне, правдоподобную модель я только в Homeplanet видел… /me ушел искать старые диски.

Да отличная физика. Вы наверное не играли в эту игру. Особенно завораживают двигатели вавилонновского исстербителя. Вообще класс. Если не ошибаюсь, то в самом корабле есть возможность включить эмуляция полета в атмосфере… корабль двигателями создает обратную тягу, что дает псевдоплотность окружения… не очень у него правда получается =D редко включал эту штуку. Сложно летать, сложно привыкать, особенно если до этого на самолетиках только летал… но потом привыкаешь. Ну в общем попробуйте сами.

Теперь люди далекие от игры EVE Online отрываются от своих занятий, порождая дальнейшую цепочку по всему миру. И все из за того что жена/мама/ребенок отвлекли пилоты который прыгнул не туда.

Вспомнилось видео, оставлю тут www.youtube.com/watch?v=NKtMjBQ1U7Y

Там в случаях особо кошмарных нагрузок и битв (а в посте описан тот самый случай) вводится локальное замедление времени. Пушки стрелять начинают не раз в 20 секунд, скажем, а раз в 1-2 минуты. Соответственно, все другие модули точно так же начинают работать в «замедленном» времени.

Это гениально! (Простите, не удержался.)

Time Dilation там довольно серьёзный был. Знающие люди сразу смотрели в верхний левый угол.

Это же круто! Ведь появляется дополнительное время для обдумывания своих действий, так? (Вместе с противниками, конечно)

на видео отчетливо видны лаги (и фризы картинки, и мигающие вокруг цели рамки Locked — они явно должны бы мигать единожды перед тем как загореться на постоянной основе вокруг цели. По времени их мигания можно понять с какими лагами приходится справляться в таких массовых зарубах). Стоит отметить два ньюанса. Во-первых, для таких массовых флит заруб обычно командиры просят девов укрепить ноду. Фактически, заблаговременно система, где предполагается бой, переносится на отдельный виртуальный сервер. Здесь же все вероятно произошло несколько спонтанно. Во-вторых — флотовые бои имеют много не очевидных ньюансов и слабо понятны новичкам — посмотрите на том же youtube solo вылеты всяких kill2 и прочих опытных пилотов. Там проще догадаться, так как PvP часто напоминает обычный гопстоп, иногда взаимный.

А ещё я могу посоветовать почитать статью на Лурке , там написано доходчиво и понятно про многие аспекты игры. Верней, написано доходчивей и понятней, чем в вики.

Спасибо за линк. Много интересного узнал :) N.B.: плюсануть не могу — карма не позволяет.

Меня тоже интересует как они не потонули в лагах. В World of Warcraft даже поход 80 игроков на вражескую столицу может закончится крахом сервера.

Ну это вы загнули, официалка держит битвы и по хлеще, лаги конечно начинаются не хилые. Каждую неделю стабильно 2-3 рейда по 40 тел пробегаются по столицам, обычные ивенты у пвп гильдий. По крайней мере где я играю, Гордунни, население у нас не маленькое, не СД конечно)

Там применяется интересная технология — при тормозах кластера игровое время искусственно растягивается. Т.е. если раньше одна секунда по игровой механике была = 1 секунде в жизни, то там начинается растяжение времени. Т.е. одна игровая секунда может растянуться до 10 реальных и все происходит очень меееедленнно. Таким образом, кластер успевает отвечать на все запросы, даже если их очень много, ценой замедления времени.

Time Dilation ввели не так давно, до этого просто играли, в лагах, но играли. Было сражение в 2000 игроков года три назад. Скажем так — очень напоминало пошаговую стратегию. Сервак крайне оптимизирован, как и клиент, обмен информацией мизерный и применяется пачка технологий для прогнозирования дальнейших возможных действий — все в угоду скорости. Такие бои — это очень большая гордость разработчиков из CCP. Обычно в таких боях присутствуют ГМ-ы на своих кораблях, наблюдают

Один раз было такое, помнится, вальнули. То ли случайно, то ли хз, как так получилось. Но в принципе — нет.

Сеттинг — это игровая история? Или что? не знаю термина. Но если да, то вообще они в клоке (невидимые) и принадлежат нпс-рассе, которая там типа самая могучая и загадочная по евовскому «бекграунду». И они типа наблюдают )

В игре есть некая раса, Джовиане — технологически прошаренная по сравнению с остальными. Их нельзя найти, за них нельзя играть, их территория не связана с остальной вообще никак — это территория ГМ-ов. там они иногда тестят свои разные вещи (хотя есть отдельный тестовый сервер), там проводятся чемпионат и т.п. И на джовианских кораблях они летают

В игре есть пятая расса, Jove, за которую и играют гейм-мастера. Вот, на пример, обзор их кораблей: digo.com.ua/2009/06/02/korabli-rassy-jove-eve-online/

Если бы они говорили на русском, для вас ничего бы не изменилось. Сленг EVE один из самых замороченных из MMORPG. В статье на Лурке разобраны примеры ёмких фраз содержащих в себе море тактической информации.

Что эта статья делает на хабре? Кому было интересно — тот и так знает, что в Eve Online есть масштабные битвы. И что с того?

Я вот неделю назад играть начал :) Нужно создать хаброкорпорацию и сеять хаос. Кстати, новичкам, которые играют за School of applied knowledge, ОЧЕНЬ советую забить на все и немедленно варпнуться в систему Jouvelin. Там в местном ПТУ очень прибыльные и полезные агенты с наилегчайшими миссиями.

Практически все более-менее известные сервера игр MMORPG сейчас держат онлайн в десятки или даже тысячи игроков. World of Tanks, Lineage, World of Warcraft, League of Legends, etc. Мы же айтишники тут собрались? Пишем и читаем статьи об оптимизации приложений, кластеризации, о больших нагрузках, нам не в диковинку масштабы посещений amazon, ebay и google.com, но игры нас всегда удивляют?

Я не представляю, что за лаги будут в LA2 или WoT, если в одной локации будет находится больше 2к игроков. То есть, поддерживать сервере при высоком онлайне в целом или обеспечить приемлемое качество в одной локации — это немного разные задачи.

5 лет назад я играл в LA2, и играл в EVE 2 года назад. В LA2 статистики игроков на одну осаду я не нашёл, но больше тысячи видел точно, и это было ещё пять лет назад. Лаги в EVE были дикие уже при онлайне более тысячи в одном гриде (видимое поле битвы в еве), а ещё все сопредельные зоны с местом масштабного события тоже получали лаги и даже падения, и, поверьте мне огромные — управление модулями можно было сделать раз в несколько минут, стрельба из орудий наносила урон раз в несколько минут. Можете спросить об этом у любого старожила игры. Даже в LA2 лаги были меньше. Сильнее не выдерживает клиент (графика в EVE и сеть в случае LA2). В обоих случаях графика и остальные влияющие на компьютер характеристики ставятся в минимум.

Я играл в ЛА2 с открытия Ру Офф, принимал участие во всех основных сражениях в течении первого полугодия, до этого на Абусе и отлично помню темы на форумах о диких лагах (т.е., они были не только у меня). При этом я не уверен, что видел тысячу человек хотя бы на одной осаде (статистика ведется по команд чату). Что касается Eve online, то проблемы при высоком онлайне — не с графикой, а с серверной частью, т.к. приходится вести много расчетов. Где-то год назад в дев блоге CCP публиковался цикл статей о оптимизации как клиента, так и сервера, из них можно узнать подробности.

Очень интересно, такие события просто поражают воображение даже человека не знакомого с играми. Поражают свои масштабом и количеством вовлеченных в это людей и времени. Заставляют задуматься, что люди уже поделили виртуальный космос, а в реальном лишь делают первые неуверенные шаги к его познанию, и то колесами Curiosity в основном =) Так что все новость фор фан имеет место быть.

За обедом на кухне слышал, как это обсуждали суровые бородатые девелоперы из АМД, как самую увлекательную новость хабра последних дней. При том, что на игроманов они не тянут и за Playstation я их не видел никогда, например.

При том, что на игроманов они не тянут и за Playstation я их не видел никогда, например. >игроманов >Playstation Не удивительно, с таким то представлением об хардкорных геймерах.

Не знаю, что вы себе вообразили, но полагаю, что у меня достаточно корректное представление о «хардкорных геймерах», так как я причисляю себя к таковым. Хотя это несущественно, посылки «хардкорные геймеры играют на PS» у меня там всё равно не было(хотя лично я в данный момент именно за ней вечера провожу, Ni No Kuni — чудесная игра). Тут косвенное наблюдение. Я работаю в нынешней компании 5.5 лет, коллег, с которыми не меньше трех лет лично знаком, работал на конкретных проектах, выпивал на вечеринках итп — человек 60 из 450. Поскольку я сам геймер, то в неформальном общении или при привлечении в рабочей дискуссии аналогий эта тема иногда всплывает и таким образом можно отличить геймеров от тех, кому на игры пофиг(ну или они шифруются почему-то). Примерно 40% игроков. С тех пор, как у нас на кухне в офисе поставили PlayStation, все люди, которые хоть в какой-либо степени увлекаются играми и некоторые, которые к ним безразличны, хотя бы немного, изредка, но играют на ней. Ни одного геймера, который бы её полностью проигнорировал, я не знаю. Выборка не самая огромная или особо корректная, но, полагаю, на остальных коллег, с которыми я знаком хуже, экстраполировать можно с достаточной степенью уверенности.

В описании видео на ютубе есть много интересных фактов — характеристики компа, на котором заснято, например. Также там сказано что видео было ускорено. Тут можно почитать описание того, как происходит политическое и тактическое взаимодействие при организации флотов и крупных битв. themittani.com/news/asakai-aftermath-all-over-cobalt-moon — тут еще А еще интересно почитать killboardы — там публикуются некрологи, которые затем объединяются в результаты боя. А тут — информация по бою с киллборды Pandemic Legion. Если у кого найдется инфа с киллборды по удобнее то было бы не плохо добавить в пост. А тут можно увидеть немного статистики (справа одна сторона, слева — другая). eve-kill.net/?a=kill_related&adjacent&kll_id=16069454 тут более красиво оформленная, может более понятная инфа будет, но менее точная похоже. forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=198437&find=unread — вот здесь видно, что первые сбитые или зависшие в лагах пилоты пишут на форум еще с поля боя.

www.youtube.com/watch?v=SFPHNB8Rq2o — кстати еще одно видео с той же вечеринки. Почти весь бой, да еще и в перемотке 7000х. Для ясности — желтые, красные и бесцветные отметки — враги, фиолетовые и синие — друзья. Красные вспышки с пузырем и молниями — телепортация (требует определенной подготовки и условий, так что не все и не всегда могут)

7000x? 3 минуты результатирующее видео? Вы и в правду считаете, что игрок это всё 14 суток снимал?

7000 написано в описании к видео, так же как и «nearly 5 hours of recording». Правдоподобность этих цифр я не проверял, даже не видел подвоха в них пока вы не упомянули это. С точки зрения соотношения 3 минуты видео и 5 часов съемок — ускорение в 100 раз. Еще интересно посмотреть на цифры в заголовке левого нижнего окна — local (****) -где **** — число игроков в данной звездной системе в данный момент времени, видно на 1080p. Можно оценить динамику происходящего.

Цифры не сходятся: 3000 кораблей — 10 000 баксов потерь — 3 месяца на восстановление. А слабо этим людям по 3$ скинуться и восстановить экономику за 1 минуту? Или будут за эти 3$ теперь целый квартал батрачить?

Ну драсте. Официальный рынок PLEXов жеж. Покупаешь плекс(карточка продления игрового времени — для тех, кто не в теме) за деньги, продаешь через рынок за иски (внутриигровая валюта). Но у крупных али на крупных контрактах — там другие рассчеты, и часто много реальных денег вне игры вокруг этого крутится.

Они еще в 2007 году наняли экономиста, который следит за состоянием экономики в игровой вселенной: community.eveonline.com/devblog.asp?a=author&p=CCP%20Dr.EyjoG&pid=331054017

Там, вобщем-то, наверно не совсем правильно сказано. Экономика подразумевается именно пострадавшего али. Потери разделены по обе стороны, и для выигравшего али с этого профит. Обломками они получают моментальный профит + ослабление вражеского флота даст возможность начать экспансию во вражеские системы (т.е. передел сфер влияния). Пострадавшая стророна наверняка могла бы ввалить н-ную сумму денег для отстройки, и так, скорее всего, и поступит. Но отстройка объектов занимает время, вполне даже существенное (добыча/скупка материалов и компонентов, r'n'd, производство, логистика это всего добра). Потому вполне может так быть, что несколько месяцев займет восстановление. Скорее всего больше 3-х, потому как пострадавших сейчас начнут более активно щимить. Но 3 месяца по меркам евы — это ничто :) Это как 5 минут :)

Да там участие человека минимальное нужно :) Просто все медленно происходит. Типа загрузил кучу хлама, и оно «строится» само по себе пару месяцев. Или поставил скил на прокачку — и он месяц качается.

Я о том, что сейчас нужно решать кучу задач по управлению — защита оголенных баз, инвестирование в новый флот, разбор полетов и наказание непричастных и т.п.

Там, стати, достаточно развитой институт департмент директорства (типа делегирования полномочий на управление направлением, но не на словах, а с определенным настраиваемым набором функций для управления корпорацией — кикнуть, принять, доступ к корп. ангарам, корп. счетам, управлению налогами и т.д., там дофига чего). Потому можно предположить, что главари как раз скажут что-то типа: «директору пвп направления — анально покарать провинившегося, фин директору — намутить бабла и выдать директору по производству. Через месяц, когда вернусь из Тайланда, приду и проверю.» :)

Время. В EVE многое решает время. Даже имея снова деньги (10 000 баксов в ISK) нужно купить ресурсы, завести производство, наладить то-сё, и так далее. А за 2-3 дня полоивну территории их альянса гопники успеют растащить на части, если не осталось крупных кораблей и финансов в резерве.

DDd понерфили сильно. Сквад бобров теперь наносит больший ущерб, а т.к. после обновлений (не помню каких уже) они перестали расклочивать друг друга, то и управлять стало намного проще. Но без титана ни пропрыга не будет, ни «танка», ни клонилки мобильной, согласен.

до 2км разлочивают, только недавно летали. даже если в одном флоте. на счет сквадов сказать не могу…

посткройка титана требует около 4 месяцев реального времени, из который ты пару дней возишь материалы, 15 минут запускаешь стройку деталей (если ты нищеброд и у тебя нет оригиналов чертежей и станции с линиями — то это все надо проделывать раз в 8-9 дней на протяжении месяца полтора) и и 3 месяца тупо смотришь на печку, где варится титан или на стройку деталей. говорю как человек, в одно лицо построивший 3 титана в реальном бабле оно стоит сейчас не более 2к, если мне не изменяет память. это готовый титан. материалы еще дешевле

Я все же поставил на закачку. Врага надо знать в лицо.

И всего-то 10 килобаксов. «Бойцовский клуб» смотрит на это с жалостью.

как новости из будущего: в галактике Сирия повстанцы напали на крейсерский флот федералов. Силы повстанцев уничтожены.

Событие прикольное. Хотя как-то сомнительна «случайность» под 3к игроков. Вдогонку вспомнился русский пародийный ролик — www.youtube.com/watch?v=NyPyh9Qtawk .

Дербан того, что осталось после боя. С Wreck'ов можно снять оставшееся оборудование, salvage (горелое оборудование), и можно успешно нахеть на проигравших — защищаться-то им сейчас нечем.

Моралбуст — это фигня, в сравнении с ослаблением противника. Думаю, что реальные последствия можно будет не раньше, чем через неделю.

Вы немного не в теме. «реальные последствия можно будет не раньше, чем через неделю.»

Да не во времени дело. Можно будет не раньше, чем… А что можно будет? По телевизору услышать? Почувствовать? Исправить? Что?

Мне просто понравилась череда вопросов и ответов: — реальные последствия можно будет не раньше, чем через неделю. — Что можно то будет? — Оценить. — Реальные последствия — А когда? Тут надо было ответить «Не раньше, чем через неделю», а вы все испортили.

Ну, в первую очередь, несказанная радость за то, что твою задницу не разорвали на куски. Потеря нашпигованого корабля и джампклона(своего тела) с имплантами — это затратно. Во вторую- обломки от убитых кораблей содержат не только целые модули, которые до этого были установлены на уничтоженном корабле, но и «разбираются» на еще более мелкие компоненты, которые нужны для производства множества свякой фигни в игре. И стоят тоже недешево. В третих — ослабление противника и возможность захватить у него несколько систем, установив свой контроль над ними. А это, в свою очередь, прибыль от ресурсов, новые возможности для производства, логистики, прибыль от аренды систем петам (более слабым группам пилотов, которые платят деньги за право гриндить или строить производство в богатых системах/нулях). Ну и прочий подобный профит от контроля территорий, в т.ч. политический. Это так, самое очевидное.

Я прямо вижу сцену из небезысвестного кино: пилот в истребителе, маневрируя, уколоняясь от лазерных лучей, пролетает над обшивкой вражеского корабля, залетает внутрь, выравнивается — и в самый последний момент успевает выпустить торпеду. Титан уничтожен.

Это не самый крупный бой в истории Евы. Самым крупным считается LXQ2-T, имевший место быть 30 октября 2010. Тогда одновременно в битве принимало участие 3200+ игроков. Этой же битве не хватило самую малость (100+ игроков) для установления нового рекорда. Данное же видео очень эпично т.к. в то время снимать не снимали, а только отчеты писали (как собственно на сайте Евы и к этой битве сделали).

А вообще, кто-нибудь делает подробные видео-обзоры по прошедшим битвам? Комментарии всякие интересные, выделение ключевых моментов сражения и т.п. Логи игровые доступны? Можно их в движок игры засунуть, и посмотреть произошедшее в подробностях, с паузой и перемоткой?

Если kill-mail и борды, где они публикуются: статистика нанесённого ущерба и потерь, в том числ можно узнать фит кораблей и лут (уничтоженных, конечно). Кстати, в этой теме ниже где-то были ссылка на килл-борду с статистикой именно этого сражения. Есть профильные форумы с их разделами «дипломатия», «новости» и пр., есть карты с сферами влияния . Но, надо понимать, что комментарии на форумах как правило ограничиваются бурлением сами знаете чего. Как в ЛА2 реплеев нет, есть какие-то сайты с он-лайн трансляциями.

Ну есть некоторые… Например Rooks and Kings сделали пару разборов полётов. Например вот .

) Кто в теме, расскажите плз, как там огромные корабли ведут бой? Автоматическое наведение на вражеские объекты? Или можно выбрать любой и дать команду каким оружием и куда стрелять?

Точно так же как мелкие. Любым кораблем управляет один пилот. Только у больших кораблей и пушки большие, и хп больше. Кстати, у огромных кораблей (титаны, дредноуты) просто пушки большие, их не больше чем у других кораблей. Есть еще конечно что то вроде авианосцев, но там другая система.

В EVE самый маленький боевой корабль — уже класса фрегат. Поэтому вид из кабины и курсовое оружие уже не актуально. Управление происходит за счёт указания направления движения в спейсе или указанием на какую орбиту какому объекту сесть. Система целеуказания по вашей команде берёт отмеченные цели в лок, после чего вы можете воздействовать на неё вооружением или модулями, если она находится в пределах их действия. В EVE, управляя даже самым маленьким кораблём — вы капитан, а значит наводить оружие и жать гашетку не ваше дело. Была такая шикарная игра Nexus: The Jupiter Incident — EVE-online по геймплею очень похожа. Суть евы в тактике и слаженной работе членов флота управляющих разными кораблями со своими специфическими ролями во флоте. Участие в крупных зарубах вызывает потоки адреналина и фана.

Неистово плюсую… Участие в крупных зарубах вызывает потоки адреналина и фана. Но больше всего адреналина и фана получается от заруб на форумах еве.сру, во время обсуждения тех самых заруб.

Нашел видео, вот линк . Но для евы тоже актуально, поверьте.

Ну сейчас попроще стало… вот раньше, когда нано еще не понерфили, было весело. Влетаешь в гайку, а тебя домик на 30км/с орбитит… вот это весело было.

играл почти во все онлайн игры, но эту я пробовать, честно, побоялся...)

Месяц назад пытался разобраться, как играть в EVE, рекламный ролик — шикарный, я на это купился. :) Свободного времени у меня мало, разобраться не смог. А сейчас почитал коменты, даже обрадовался, что не разобрался.

Передам девочку и мальчика 85 + 65 ml. sp. в добрые руки. Бонусом идет 2.5 bl.

Помню, когда я еще играл, в составе Stella Polaris, в коалиции с Razor Alliance (ныне, на сколько мне известно, почившей в безвестности), мы били альянс Insurgency (ну как били… выхватывали крендельков). Каждый раз, когда с обеих сторон собирался флот по 200 шипов, все настолько безбожно лагало, что мы сливались и, если везло, улетали домой на яйцах. А сейчас вот как — зарубы по 3000 шипов. Всегда было интересно — если я пропрыгиваю в гайку и начинается пролаг — кто меня убивает… ведь лагать должно у всех.

Посмотрел ролик, первое впечателение: вау, как СЛОЖНО — класс!!! а второе: черт возьми, это же КОСМОС! Есть еще третье, которое мягко намекает, что как бы это игрушка и только. Вот уж не знаю. Никогда ничего сложнее Quake не проходил, было это в 2008 кажется году, в новогодние каникулы. После этого только в танкионлайн пошпилить, чтобы от работы отмокнуть и все. Равнодушен в общем. А тут — нет. Космос завораживает.

Играл в Eve года с 2003 что-ли… Эпизодически начиная и переставая. Пару лет назад вроде вернулся, втянулся, а потом пришлось усилием воли себя заставить бросить — это не та игра, в которой можно провести 20 минут в день )) По теме — представляю, что такое командовать таким флотом… Подумал сегодня на работе вслух, что их наверно потом выслеживают и предлагают дорогостоящие контракты в армии. На что мне резонно возразили, что врядли, потому что их уже всех завербовали пришельцы в свои космофлоты :)

Было какое-то нехорошее предчувствие сегодня… еще с утра. Уже года полтора в Еву не играл. Усилием воли завязал, думал окончательно… И вот вечером читаю хабр. Ностальгия, звезды, прыжки, флотовые бои, корпорации, пираты, посы, крутишь во все стороны подскан, чтобы вычислить противника, просматриваешь с сейфспота нету ли на воротах недругов, либо тихо следишь за противником, приятное общение в тимспике. Эх!!! И вот качаю ЕVE online… PS Кстати, вот оч достойное видео www.youtube.com/watch?v=aYyzIKG4hNQ , которое не оставит равнодушным очень многих. После него сразу начинаеim посматривать на звезды, а руки в браузер вбивают eveonline.com

Эту нетленку уже растащили на цитаты. Те кто понимают сленг, буквально впадают в истерику. «Любой Абаддон праймори! Любоой!!!» — это вообще на века.

Нуб ищет корпорацию. Каребирю на Каракале, сальважу на Корморанте, вяжу крестиком. В наличии 100мбит/с, гарнитура, ТС3.

А что за красные взрывы в начале ролика? Телепорты?;)

вдруг вспомнил вот эти кадры www.youtube.com/watch?v=1pgFXCnksJk

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите , пожалуйста.

Метки лучше разделять запятой. Например: общение, социальные сети, myspace.com, подростки, мердок

Насилие над DHTML и вывод JavaScript на десктоп. Реставрация старых игр. Сборка web-приложений

Game Maker AI — С чего начать? 02.10.2013

Nitrous.IO — online IDE с SSH-доступом и десктоп приложением для синхронизации 23.07.2013

Серверы EVE Online и Dust 514 под DDoS-атакой и выключены 03.06.2013

Умный игрок чуть не обрушил экономику EVE Online 04.05.2013

Facebook Game On в Москве 15 апреля 08.04.2013

Online-школа по разработке приложений для Windows 8. Неделя #1 03.04.2013

История журнала Game.EXE 2 09.03.2013

EVE Online, битва при Asakai, что же произошло на самом деле 01.02.2013

Сражение при Asakai: как EVE Online справляется с гигантскими битвами 30.01.2013

Серверы EVE Online, Minecraft'а и журнала The Escapist были атакованы 15.06.2011

Компания дня среди всех опубликованных в корпоративных блогах постах за прошедшие сутки. Учитываются посты, для которых истек срок голосования (3 дня с момента публикации)." class="help-tip">

Free Web Hosting